Ubisoft x Tencent : une nouvelle filiale pour relancer Assassin’s Creed et Far Cry
L’annonce fait encore l’effet d’un séisme dans l’industrie du jeu vidéo. Ubisoft et Tencent viennent de sceller un partenariat stratégique inédit : la création d’une nouvelle filiale dédiée aux licences majeures du studio français. Une tentative de relance après des mois de turbulences, qui pourrait bien changer l’avenir d’Ubisoft… et de ses franchises cultes.
Une nouvelle entité valorisée à 4 milliards d’euros
La nouvelle structure regroupera trois licences phares : Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. Tencent, déjà actionnaire d’Ubisoft depuis 2018, injecte 1,16 milliard d’euros pour acquérir 25 % du capital. Cela valorise cette filiale à 4 milliards d’euros, soit plus du double de la valorisation actuelle d’Ubisoft, estimée à 1,7 milliard.
La finalisation de cette opération est prévue pour la fin de l’année 2025. Ce mouvement vise à sécuriser les franchises clés, tout en donnant à Ubisoft un second souffle après une période critique.
Un partenariat sous conditions strictes
Ubisoft restera majoritaire dans cette nouvelle entité pendant au moins deux ans. Tencent, de son côté, s’engage à ne pas monter au capital pendant cinq ans, sauf en cas de perte de majorité de l’éditeur français. Le siège social restera basé en France, avec une participation active des équipes de Montréal.
Ce cadre vise à rassurer les actionnaires et les salariés sur l’indépendance relative de la nouvelle structure.
Ubisoft à la peine : une relance indispensable
L’année 2024 a été particulièrement difficile pour Ubisoft. Le groupe cumule 1,4 milliard d’euros de dettes et a vu son action chuter à des niveaux historiquement bas. Plusieurs titres très attendus comme Star Wars Outlaws ou Skull and Bones ont déçu, tandis qu’Avatar: Frontiers of Pandora n’a pas trouvé son public.
Seul point positif : la sortie d’Assassin’s Creed Shadows en mars 2025, qui a attiré 3 millions de joueurs en trois semaines. Un succès encourageant mais insuffisant pour redresser durablement la barre.
Tencent, un géant aux ambitions mondiales
Créé en 1998, Tencent est un acteur incontournable du numérique en Chine. Il possède WeChat, mais aussi des parts dans de nombreux studios de jeux vidéo : Riot Games, Epic Games, Roblox, FromSoftware… et désormais Ubisoft. Son influence s’étend aussi à la musique (Spotify), au cinéma (Skydance), et à l’intelligence artificielle.
Son partenariat avec Ubisoft renforce encore un peu plus son emprise sur l’industrie du divertissement mondial.
Ce que ça change pour Ubisoft (et les joueurs)
Avec cette nouvelle structure, Ubisoft mise sur un recentrage stratégique. L’éditeur souhaite concentrer ses ressources sur les licences qui ont fait son succès. Grâce au soutien de Tencent, il espère conquérir de nouveaux marchés, notamment en Asie, et sécuriser ses prochains développements.
Les autres franchises comme Rayman, Splinter Cell ou Prince of Persia resteront sous la responsabilité d’Ubisoft « classique ». Ce découpage pourrait préfigurer une réorganisation plus large dans les années à venir.
Conclusion : une alliance risquée, mais nécessaire
En s’alliant avec Tencent, Ubisoft prend un risque mesuré. Cette stratégie ne garantit pas le succès, mais elle offre un véritable bol d’air financier et organisationnel. Le groupe joue gros, mais n’avait peut-être pas d’autre choix.
La vraie question reste en suspens : s’agit-il d’un simple partenariat… ou de la première étape vers une prise de contrôle plus large de Tencent sur l’éditeur français ? Les prochains mois pourraient bien apporter la réponse.